Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9300 GS Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce 9300 GS Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM GeForce 9300 GS Rev. 2 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9300 GS Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 5.328GB/s)
200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9300 GS Rev. 2
0.044 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 +1118%
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 9
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
333 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
896MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
448bit
5.328GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
27
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
216
8
TMUs
72
4
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Processeur graphique

GT218S
Nom du GPU
GT200
GT218-670-B1
Variante de GPU
G200-103-A2
Tesla 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.26 milliard
Transistors
1.4 milliard
57 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
182W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
1.3
4.1
Modèle de shader
4.0

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