Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8300 GS vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

NVIDIA GeForce 8300 GS vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 8300 GS et 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8300 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 219W)
NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (896GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 6.400GB/s)
232 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8300 GS
0.015 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition +4046%
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 8
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
896MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
448bit
6.400GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
8
Unités d'Ombrage
240
8
TMUs
80
4
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
16 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

1.836 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
3.672 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
14.69 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
G92B
-
Variante de GPU
G92-421-B1
Tesla
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
55 nm
0.21 milliard
Transistors
0.754 milliard
127 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

40W
TDP
219W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.3
4.0
Modèle de shader
4.0

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