Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810A vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce 810A vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810A et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 164% (2000MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 14.40GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
Arc Pro A30M +1307%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
août 2022
GeForce 800A
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1500 MHz
758 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Kepler 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.02 milliard
Transistors
7.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

15W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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