Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 vs AMD Radeon RX 460

NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 vs AMD Radeon RX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 210 Rev. 2 et 2GB VRAM Radeon RX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 75W)
AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 6.400GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210 Rev. 2
0.039 TFLOPS
Radeon RX 460 +5412%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
août 2016
GeForce 200
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
16
Unités d'Ombrage
896
8
TMUs
56
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Baffin
GT218-325-B1
Variante de GPU
Baffin PRO
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.26 milliard
Transistors
3 milliard
57 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

31W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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