Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 168.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1470MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +109%
6.774 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
févr. 2024
FirePro
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1042 MHz
-
Horloge Boost
1470 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
176.0GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
47.04 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
105.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.774 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.774 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.8 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA107
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GA107-325-K2-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
8.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

225W
TDP
70W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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