Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 40.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000 +301%
3.226 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mai 2013
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
176.0GB/s
Bande Passante
40.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.368 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
33.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
803.3 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.47 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK208
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GK208-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
1.02 milliard
352 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

225W
TDP
49W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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