Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 28.51GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000 +427%
3.226 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
avr. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK107
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GK107-320-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
1.27 milliard
352 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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