Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7100 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

AMD FirePro W7100 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W7100 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 144.2GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7100 +25%
3.297 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
août 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1344
112
TMUs
112
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
103.0 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
3.297 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.297 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
206.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GK104
Tonga PRO GL
Variante de GPU
GK104-300-KD-A2
GCN 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
3.54 milliard
366 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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