Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7100 vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

AMD FirePro W7100 vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W7100 et 1024MB VRAM GeForce GT 340 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 27.20GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 340 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (69W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7100 +1182%
3.297 TFLOPS
GeForce GT 340 OEM
0.257 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
févr. 2010
FirePro
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
27.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
96
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
103.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
3.297 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.297 TFLOPS
FP32 (flottant)
257.3 GFLOPS
206.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GT215
Tonga PRO GL
Variante de GPU
GT215-301-A3
GCN 3.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
0.727 milliard
366 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

150W
TDP
69W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modèle de shader
4.1

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