Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7000 vs NVIDIA P106 090

AMD FirePro W7000 vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W7000 et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 153.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7000 +3%
2.432 TFLOPS
P106 090
2.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juil. 2017
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
153.6GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GP106
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GP106-090-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.8 milliard
Transistors
4.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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