Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7000 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

AMD FirePro W7000 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W7000 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 144.2GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7000
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti +8%
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
août 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
153.6GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1344
80
TMUs
112
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK104
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GK104-300-KD-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
212 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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