Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5100 vs NVIDIA GeForce GTX 970

AMD FirePro W5100 vs NVIDIA GeForce GTX 970

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W5100 et 4GB VRAM GeForce GTX 970 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 970 +174%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
sept. 2014
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1664
48
TMUs
104
16
ROPs
56
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
65.97 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GM204
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
GM204-200-A1
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
5.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

50W
TDP
148W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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