Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

AMD FirePro W5000 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 80.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000 +56%
1.267 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
sept. 2018
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK107
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
212 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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