Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 vs NVIDIA GeForce GT 1030

AMD FirePro W5000 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000 +12%
1.267 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mai 2017
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
102.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GP108
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
GP108-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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