Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 DVI vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

AMD FirePro W5000 DVI vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 DVI et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 DVI Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 210W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 102.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448 +3%
1.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
nov. 2011
FirePro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
102.4GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
448
48
TMUs
56
32
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GF110
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
GF110-270-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
3 milliard
212 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

75W
TDP
210W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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