Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA TITAN X Pascal

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 96.00GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
TITAN X Pascal +668%
10.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
août 2016
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
28
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
3584
48
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GP102
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
GP102-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.08 milliard
Transistors
11.8 milliard
160 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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