Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V7900 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

ATI FirePro V7900 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro V7900 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V7900
1.856 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +137%
4.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
nov. 2019
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1725 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
55.20 GPixel/s
58.00 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.832 TFLOPS
1.856 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.416 TFLOPS
464.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
138.0 GFLOPS

Processeur graphique

Cayman
Nom du GPU
TU116
Cayman PRO GL
Variante de GPU
TU116-250-KA-A1
TeraScale 3
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
2.64 milliard
Transistors
6.6 milliard
389 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modèle de shader
6.6

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