Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5800 vs NVIDIA GeForce 8600 GS

ATI FirePro V5800 vs NVIDIA GeForce 8600 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V5800 et 512MB VRAM GeForce 8600 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5800 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 12.80GB/s)
784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 74W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5800 +2805%
1.104 TFLOPS
GeForce 8600 GS
0.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
avr. 2007
FirePro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
16
40
TMUs
8
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
4.320 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1104 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.08 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Juniper
Nom du GPU
G84
Juniper XT GL
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
1.04 milliard
Transistors
0.289 milliard
166 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

74W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.0
Modèle de shader
4.0

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