Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon RX 460

AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon RX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 2GB VRAM Radeon RX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 112.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1200MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000 +13%
2.432 TFLOPS
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2016
FirePro
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
14
1280
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Baffin
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Baffin PRO
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
3 milliard
212 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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