Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce GTX 760

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce GTX 760

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 2GB VRAM GeForce GTX 760 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 170W)
NVIDIA GeForce GTX 760 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 153.6GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000 +2%
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 760
2.378 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juin 2013
FirePro
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1152
80
TMUs
96
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
24.77 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
99.07 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.378 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.07 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK104
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GK104-225-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
212 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
170W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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