Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce GT 420 OEM

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce GT 420 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 1024MB VRAM GeForce GT 420 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 28.80GB/s)
1232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 420 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000 +1714%
2.432 TFLOPS
GeForce GT 420 OEM
0.134 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
sept. 2010
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
1.400 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
2.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
134.4 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.20 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GF108
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GF108-200-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
212 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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