Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 17.02GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000 +1166%
2.432 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
déc. 2008
FirePro
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
64
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G94
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
G94-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
0.505 milliard
212 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

150W
TDP
95W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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