Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 780

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 780

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 3GB VRAM GeForce GTX 780 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro R5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 780 Avantages de
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 102.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 780 +228%
4.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
mai 2013
FirePro Remote
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
863 MHz
-
Horloge Boost
902 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
102.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
192
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
43.30 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
173.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.156 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
173.2 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK110
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
GK110-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
212 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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