Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M7820 vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

AMD FirePro M7820 vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M7820 et 2GB VRAM GeForce GTX 675MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M7820 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 64.00GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M7820
1.12 TFLOPS
GeForce GTX 675MX +12%
1.256 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
oct. 2012
FirePro Mobility
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
960
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
13.08 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Taux de Texture
52.32 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1120 GFLOPS
FP32 (flottant)
1256 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
52.32 GFLOPS

Processeur graphique

Broadway
Nom du GPU
GK104
Broadway XT GL
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.04 milliard
Transistors
3.54 milliard
166 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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