Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M6100 vs ATI Mobility Radeon HD 4860

AMD FirePro M6100 vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M6100 et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M6100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M6100 +98%
1.651 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
mars 2009
FirePro Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
88.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
M97
Saturn XT GL (216-0843006)
Variante de GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
0.826 milliard
160 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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