Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs Moore Threads MTT S2000

ATI FirePro 2450 Multi View vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 6.400GB/s)
4056 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +33181%
10.65 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
Inconnu
FirePro Multi-View
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1300 MHz
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
32
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
4096
4
TMUs
256
4
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x VHDCI
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
MTT Gen 1
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.181 milliard
Transistors
Inconnu
67 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5
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