Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 et 4GB VRAM RTX A4 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (96GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 224.0GB/s)
12288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1770MHz vs 1550MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1350 +512%
44.44 TFLOPS
RTX A4 Mobile
7.25 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2021
Data Center GPU
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

750 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

96GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
2458GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
14336
Unités d'Ombrage
2048
896
TMUs
64
0
ROPs
32
896
Cœurs de Tensor
64
112
Cœurs RT
16
64 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
1389 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
44.44 TFLOPS
FP16 (demi)
7.250 TFLOPS
44.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.250 TFLOPS
44.44 TFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
Inconnu
850 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
100 milliard
Transistors
8.7 milliard
1280 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7
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