Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA GRID M40

Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA GRID M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 et 8GB VRAM GRID M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (96GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 83.20GB/s)
13952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M40 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1350 +5504%
44.44 TFLOPS
GRID M40
0.793 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2016
Data Center GPU
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

750 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

96GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
2458GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
14336
Unités d'Ombrage
384
896
TMUs
32
0
ROPs
16
896
Cœurs de Tensor
-
112
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
408 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
16.53 GPixel/s
1389 GTexel/s
Taux de Texture
33.06 GTexel/s
44.44 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
793.3 GFLOPS
44.44 TFLOPS
FP64 (double précision)
24.79 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
50W
850 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Maxwell
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
100 milliard
Transistors
1.87 milliard
1280 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1
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