Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1300MHz vs 1282MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 256.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M
5.325 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +84%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
janv. 2021
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
817 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
256.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3840
128
TMUs
120
64
ROPs
48
256
Cœurs de Tensor
120
16
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GA106
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

95W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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