Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc Pro A60 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 108.8GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60 +1021%
8.397 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
nov. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
288
128
TMUs
48
64
ROPs
32
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

131.2 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
262.4 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
16.79 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.397 TFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GF104
ACM-G12
Variante de GPU
GF104-225-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
11.5 milliard
Transistors
1.95 milliard
269 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

130W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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