Accueil Comparaison GPU Intel Arc A770M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Intel Arc A770M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Arc A770M et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770M Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 128.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (2025MHz vs 1650MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A770M +63%
13.52 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
Inconnu
Alchemist
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
2048
256
TMUs
64
128
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
32
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

211.2 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
AD107
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
21.7 milliard
Transistors
18.9 milliard
406 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

120W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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