Accueil Comparaison GPU Intel Arc A770 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

Intel Arc A770 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Arc A770 et 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 25.60GB/s)
4000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A770 +7208%
19.66 TFLOPS
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
oct. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2100 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
96
256
TMUs
16
128
ROPs
4
512
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

307.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
614.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GF108
ACM-G10
Variante de GPU
GF108-400-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
406 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

225W
TDP
49W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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