Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs AMD FirePro W9100

Intel Arc A580 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +134%
12.29 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
mars 2014
Alchemist
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
512.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
3072
Unités d'Ombrage
2816
192
TMUs
176
96
ROPs
64
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Hawaii
ACM-G10
Variante de GPU
Hawaii GL44
Generation 12.7
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

175W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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