Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M +111%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2013
Alchemist
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
186.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK104
ACM-G11
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
157 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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