Accueil Comparaison GPU NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA A10M

NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA A10M

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 48GB VRAM A40 PCIe et un GPU Marché professionnel: 24GB VRAM A10M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1740MHz vs 1635MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 24GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 600.2GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A40 PCIe +59%
37.42 TFLOPS
A10M
23.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
févr. 2022
Tesla
Génération
Tesla Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
975 MHz
1740 MHz
Horloge Boost
1635 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
695.8GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
7168
336
TMUs
224
112
ROPs
80
336
Cœurs de Tensor
224
84
Cœurs RT
56
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

194.9 GPixel/s
Taux de Pixel
130.8 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taux de Texture
366.2 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (demi)
23.44 TFLOPS
37.42 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.44 TFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
732.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
28.3 milliard
628 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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