Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10M et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 21% (1635MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 80.13GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10M +1591%
23.44 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
févr. 2018
Tesla Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1635 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
512
224
TMUs
32
80
ROPs
16
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

130.8 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
366.2 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
23.44 TFLOPS
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
23.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
732.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
28.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
628 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

150W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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