Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA A10G vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 36% (1710MHz vs 1260MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 448.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +68%
31.52 TFLOPS
RTX A5500 Max Q
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
585 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
600.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
7424
288
TMUs
232
96
ROPs
96
288
Cœurs de Tensor
232
72
Cœurs RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA103
GA102-890-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
22 milliard
628 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

150W
TDP
80W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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