Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro M4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 4GB VRAM Quadro M4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 160.4GB/s)
7936 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +1151%
31.24 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2015
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
600.2GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
1280
288
TMUs
80
96
ROPs
64
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
78.00 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.496 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM204
GA102-890-A1
Variante de GPU
N16E-Q3-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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