Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 172.8GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +1340%
31.24 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2012
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
600.2GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
1536
288
TMUs
128
96
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK104
GA102-890-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
628 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
122W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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