Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs Intel UHD Graphics

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs Intel UHD Graphics

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 43% (1291MHz vs 900MHz)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +762%
1.983 TFLOPS
UHD Graphics
0.23 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 10 Mobile
Génération
HD Graphics
Appareil mobile
Type
Intégré
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
300 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
112.1GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
128
48
TMUs
8
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
460.8 GFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Rocket Lake GT1
N17P-G1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.1
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
14 nm+++
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4
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