Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Intel Iris Xe Graphics 80EU vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 80EU et un GPU Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics 80EU Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1300MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 110W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 80EU +16%
1.664 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2012
HD Graphics-M
Génération
GeForce 600
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1300 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
1024MB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
64
20
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
12 MB
Cache L3
-

Performance théorique

26.00 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
52.00 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
3.328 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
416.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-220-A1
Generation 12.2
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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