Accueil Comparaison UHD Graphics 610 vs Radeon RX Vega 11 Embedded

UHD Graphics 610 vs Radeon RX Vega 11 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 610 et 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

UHD Graphics 610 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)
Radeon RX Vega 11 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1251MHz vs 1050MHz)
608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 610
202
Radeon RX Vega 11 Embedded +771%
1761
3DMark Time Spy
UHD Graphics 610
222
Radeon RX Vega 11 Embedded +417%
1149
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 610
102
Radeon RX Vega 11 Embedded +460%
572

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
avr. 2018
HD Graphics
Génération
Raven Ridge
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
1050 MHz
Horloge Boost
1251 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
11
96
Unités d'Ombrage
704
12
TMUs
44
2
ROPs
8

Performance théorique

2.100 GPixel/s
Taux de Pixel
10.01 GPixel/s
12.60 GTexel/s
Taux de Texture
55.04 GTexel/s
403.2 GFLOPS
FP16 (demi)
3.523 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.761 TFLOPS
50.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
110.1 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
35W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Comet Lake GT1
Nom du GPU
Raven
Generation 9.5
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm+++
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.4
Modèle de shader
6.4
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