Accueil Comparaison Tesla D870 vs Data Center GPU Max Subsystem

Tesla D870 vs Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Tesla D870 et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Tesla D870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (520W vs 2400W)
Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 76.80GB/s)
16256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla D870
346
Data Center GPU Max Subsystem +15053%
52430

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
janv. 2023
Tesla
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
8192bit
76.80GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
128
Unités d'Ombrage
16384
32
TMUs
1024
24
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
-
Cache L1
64 KB (per EU)
96 KB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

520W
TDP
2400W
900 W
Alimentation suggérée
2800 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
Ponte Vecchio
Tesla
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
90 nm
Taille de processus
10 nm
0.681 milliard
Transistors
100 milliard
484 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.0
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6
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