Accueil Comparaison T600 Mobile vs RTX 500 Mobile Ada Generation

T600 Mobile vs RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Mobile et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

T600 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (2025MHz vs 1410MHz)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Mobile
2527
RTX 500 Mobile Ada Generation +228%
8294
3DMark Time Spy
T600 Mobile
2715
RTX 500 Mobile Ada Generation +83%
4969

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2024
Quadro Turing-M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

45.12 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
78.96 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
5.053 TFLOPS
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
2.527 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
35W
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
AD107
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
4.7 milliard
Transistors
18.9 milliard
200 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7
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