Accueil Comparaison RTX A6000 vs Data Center GPU Max 1350

RTX A6000 vs Data Center GPU Max 1350

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

RTX A6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1800MHz vs 1550MHz)
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 450W)
Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (96GB vs 48GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 768.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000
38710
Data Center GPU Max 1350 +14%
44440

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Ampere
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
750 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
96GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
8192bit
768.0GB/s
Bande Passante
2458GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
14336
336
TMUs
896
112
ROPs
0
336
Cœurs de Tensor
896
84
Cœurs RT
112
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
6 MB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
1389 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
44.44 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.44 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.44 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
450W
700 W
Alimentation suggérée
850 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Ponte Vecchio
Ampere
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
28.3 milliard
Transistors
100 milliard
628 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6
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