Accueil Comparaison Radeon RX 580G vs GeForce 8600 GT Mac Edition

Radeon RX 580G vs GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580G et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon RX 580G Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1330MHz
Plus de VRAM (8GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 24.00GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580G +6490%
6129
GeForce 8600 GT Mac Edition
93

Carte graphique

oct. 2018
Date de sortie
avr. 2007
Polaris
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1330 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
2304
Unités d'Ombrage
32
144
TMUs
16
32
ROPs
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

42.56 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
191.5 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
6.129 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.129 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
383.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

185W
TDP
47W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
G84
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
G84-303-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
5.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
232 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0
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