Accueil Comparaison Radeon R9 270 1024SP vs GeForce GT 120 Mac Edition

Radeon R9 270 1024SP vs GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 1024SP et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R9 270 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 25.60GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270 1024SP +2004%
1894
GeForce GT 120 Mac Edition
90

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2009
Volcanic Islands
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G96C
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
212 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0
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