Accueil Comparaison Radeon R7 240 OEM vs GeForce 8600 GTS Mac Edition

Radeon R7 240 OEM vs GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 240 OEM et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R7 240 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (32.26GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 240 OEM +436%
499
GeForce 8600 GTS Mac Edition
93

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
sept. 2007
Volcanic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
320
Unités d'Ombrage
32
20
TMUs
16
8
ROPs
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
499.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
31.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
G84-400-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
0.95 milliard
Transistors
0.289 milliard
77 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0
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