Accueil Comparaison Radeon R2 Mobile Graphics vs UHD Graphics 48EU Mobile

Radeon R2 Mobile Graphics vs UHD Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R2 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R2 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 92% (1150MHz vs 600MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R2 Mobile Graphics
154
UHD Graphics 48EU Mobile +473%
883

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2022
Stoney Ridge
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
600 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
24
4
ROPs
12
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
13.80 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
153.6 GFLOPS
FP16 (demi)
1.766 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
9.600 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
Alder Lake GT1
GCN 3.0
Architecture
Generation 12.2
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.2 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
6.3
Modèle de shader
6.6
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