Accueil Comparaison Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs Moore Threads MTT S3000

Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 5870 Eyefinity 6 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (228W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
2720
Moore Threads MTT S3000 +472%
15560

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
Inconnu
Evergreen
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
32
1600
Unités d'Ombrage
4096
80
TMUs
256
32
ROPs
256
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
2.720 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

228W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
6x mini-DisplayPort 1.1
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
MTT Gen 2
Cypress XT (215-0735033)
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
2.154 milliard
Transistors
22 milliard
334 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
5.0
Modèle de shader
6.5
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